Haustiere
Über Pets
Dieses Feature ermöglicht es dir fast alle Monster/Tiere zu fangen, somit kann man unterschiedliche Begleiter bei sich haben. Diese unterstützen einen durch Kampfkraft, Effekte, zusätzliches Inventar oder dienen einem als Reittier. Fangen kannst du dein Haustier indem du ein Mob mit der Leine erschlägst. Beachte hierbei, dass Mobs die man zähmen kann (Wölfe, Katzen, etc.) , erst gezähmt werden müssen und bereits vorhandene Pets zuvor eingelagert wurden (/petstore).
Dabei gibt es unterschiedliche Klassen, aus denen man wählen kann, rufe hierfür /pcst auf.
Folgende Mobs können nicht eingefangen werden:
- Wither, Enderdrache, Ghast & Shulker.
Befehle
/pcst
Auswählen / Wechseln des Skills des aktiven Pets.
/petname
Umbenennen des aktiven Pets (nur Siedler und höher)
/petlist
Auflistung aller deiner gefangenen Pets.
/petswitch
Wechseln des aktiven Pets / Rufen eines Pet.
/petstore
Schickt dein aktives Pet in einen virtuellen Stall.
/petinfo
Zeigt dir Informationen über dein Pet & das benötigte Nahrungsmittel an.
/peti oder /petinventory
Öffnet das Pet-Inventar.
/petcall
Ruft das aktive Pet zu dir.
/petpickup
Aktiviere / Deaktiviere das Aufheben von Items durch das Pet.
/petrelease
Freilassen des aktiven Pets.
/petrespawn
Wiederbelebet dein verstorbenes Pet.
/petskill
Auflistung der Fähigkeiten deines aktiven Pets.
/petbehavior oder /petbehaviour
Änderung des Zustandes deines aktiven Pets.
/pettrade
Aktives Pet verkaufen / kaufen.
Wird der Betrag leer gelassen, ist es ein Geschenk.
Ausrüstung
Waffen, Werkzeuge und Rüstungen können den Pets mit schleichen & Rechtsklick gegeben werden. Entfernen kannst du die Ausrüstung indem du dein Pet mit einer Schere Rechtsklickst und schleichst.
Pet leveln
Um das ausgewählte Pet zu leveln, muss dieses aktiv mit euch mitlaufen, während ihr Monster tötet. Das Pet erhält hierbei mehr Erfahrung, sollte es Mobs selbst töten.
Klassen
Klassen verändern nur die Stärke eines Haustieres, bzw. die möglichen Effekte und Fähigkeiten. Die Art der Bewegung, Erscheinung oder das Level-System ändert sich hierbei nicht.
Jede Klasse legt seinen Fokus auf ein anderes Gebiet. Steigt ein Haustier im Level, so werden unterschiedliche Attribute gesteigert.
Dabei steigert sich unter anderem:
➜ Schaden
➜ Maximales Leben
➜ Lebensregeneration über Zeit
➜ Stärke, Dauer und Reichweite der Beacon-Effekte
➜ Reitgeschwindigkeit/Flugreichweite (Reitklasse)
➜ Erhöhtes Inventar (Farmklasse)
Viele Fähigkeiten und Zustände werden auch erst im späteren Verlauf freigeschaltet.
Grundklassen
Eine Aktuelle Auflistung macht keinen Sinn: In Kürze Folgt ein größeres Pet-Update dann ist die Auflistung auch hier einsehbar.
Spezialklassen
Manche Mobarten besitzen eine einzigartige Klasse:
Husk: Erweiterung der Kriegerklasse! Vegiftet seine Gegner zusätzlich.
Eiswanderer: Erweiterung der Schützenklasse! Verlangsamt seine Gegner zusätzlich.
Lohe: Erweiterung der Schützenklasse! Verbrennt seine Gegner zusätzlich. Beacon-Effekt: Feuerresistenz
Verwüster: Erweiterung der Tankklasse! Stampft seine Gegner in Grund und Boden.
Ertrunkener: Beacon-Effekt: Unterwasseratmung
Hase: Beacon-Effekt: Sprungkraft, Schnelligkeit, Glück
Enderman: Beacon-Effekt: Nachtsicht