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	<title>Pixeltopia</title>
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	<description>Et In Arcadia Let Me Go</description>
	<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 21:47:10 +0000</pubDate>
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		<title>Inauguración de &#8220;Vida Interior&#8221; en Estación Futuro</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 11:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[


Mañana se inagura en Estación Futuro - Intermediae Matadero la exposición Vida Interior con mi selección de seis videojuegos introspectivos, psicológicos y de inspiración zen:

Osmos, un juego ambient para todas las escalas del universo.
Windosill, un juguete surrealista y encantador.
Korsakovia, el viaje al corazón de la locura.
Handle With Care, simulador de neurosis y memoria reprimida lleno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em></em></p>
<p><em></p>
<div id="attachment_98" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="ftp://ftp:ftp@195.55.121.123/publicaciones/Vida_Interior.pdf"><img class="size-full wp-image-98" title="Vida Interior" src="http://pixeltopia.net/wp-content/uploads/2010/06/cartel.png" alt="Cartel de la exposición. Enlaza al cuaderno de la exposición con las entrevistas a los autores de los juegos seleccionados. Porque yo soy así." width="500" height="685" /></a><p class="wp-caption-text">Cartel de la exposición. Enlaza al cuaderno de la exposición con las entrevistas a los autores de los juegos seleccionados. Porque yo soy así.</p></div>
<p></em></p>
<p>Mañana se inagura en Estación Futuro - Intermediae Matadero la exposición <a title="Vida Interior / Inner Life" href="http://www.intermediae.es/event/inauguracion_vida_interior_en_estacion_futuro__inauguration_of_inner_life_at_future_station">Vida Interior</a> con mi selección de seis videojuegos introspectivos, psicológicos y de inspiración zen:</p>
<ul>
<li><em><a title="Osmos" href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">Osmos</a><span style="font-style: normal;">, un juego ambient para todas las escalas del universo.</span></em></li>
<li><em><a title="Windosill!" href="http://windosill.com/">Windosill</a><span style="font-style: normal;">,</span></em> un juguete surrealista y encantador.</li>
<li><a title="Korsakovia" href="http://www.thechineseroom.co.uk/korsakovia.htm"><em>Korsakovia</em></a>, el viaje al corazón de la locura.</li>
<li><em><a title="Cuidado, Frágil" href="http://www.radiator.debacle.us/01/">Handle With Care</a>, </em>simulador de neurosis y memoria reprimida lleno de humor y tristeza.</li>
<li><em><a title="El diapasón del diablo" href="http://www.devilstuningfork.com/">The Devil&#8217;s Tuning Fork</a><span style="font-style: normal;">, un juego de plataformas y sinestesia.</span></em></li>
<li><em><a title="Mirror Stage" href="http://www.increpare.com/2009/03/mirror-stage-done/">Mirror Stage</a><span style="font-style: normal;">, una joya de contención formal y geométrica.</span></em></li>
</ul>
<p>En esta ocasión he traducido tres de ellos. <em>Handle With Care</em> es ahora <em>Cuidado, Frágil</em>, <em>The Devil&#8217;s Tuning Fork</em> es ahora <em>El diapasón del diablo</em>, y el título de Mirror Stage se ha quedado como estaba, pero el texto está en español.</p>
<p>El <a title="Cuaderno Vida Interior / Inner Life" href="ftp://ftp:ftp@195.55.121.123/publicaciones/Vida_Interior.pdf">cuaderno bilingüe de Vida Interior</a> contiene entrevistas con los autores de las obras. Durante los próximos días iré publicando los retales que me sobraron de alguna de las conversaciones.</p>
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		<item>
		<title>Lose/Lose, el juego que te borra los ficheros del ordenador cuando ganas</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2010/04/22/loselose-el-juego-que-te-borra-los-ficheros-del-ordenador-cuando-ganas/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 05:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un juego que borra un fichero de tu ordenador por cada marciano que matas. Le ha encantado a todo el mundo, incluído al jurado de selección del International Games Festival, pero  mí me parece una oportunidad perdida acojonante.
Me explico: el título debería ser win/lose, ya que te borra los ficheros cuando matas a los marcianos, esto es, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="288" height="496"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6569275&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=dd4499&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6569275&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=dd4499&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="288" height="496"></embed></object></p>
<p>Un juego que borra un fichero de tu ordenador por cada marciano que matas. Le ha encantado a todo el mundo, incluído <a title="Lose/Lose at IGF" href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=310">al jurado de selección del International Games Festival</a>, pero  mí me parece una <span class="il">oportunidad</span> perdida acojonante.</p>
<p>Me explico: el título debería ser win/lose, ya que te borra los ficheros cuando matas a los marcianos, esto es, cuando triunfas. La idea es buena, pero la ejecucion habria sido perfecta si, en vez de borrarte archivos cuando matas a marcianos, te los borrara cuando se te escapan los enemigos. El objetivo del juego seria el mismo (destruir a los alienigenas), pero con las apuestas mas altas: si fracasas, sufres consecuencias reales.</p>
<p>Pensadlo bien. Se podria hacer con todo. Una interfaz de Tekken que, si pierdes una partida, te arranca un diente. Un Tetris que te llena la cocina de basura si se te llena la pantalla de ladrillos. Un <a title="Domination" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Never_Say_Never_Again">jarcade de dominación que te electrocuta cuando no logras parar los disparos de tu adversario</a>. El sistema vale hasta para Pong. Incluso, incluso, se le podría llamar&#8230; ¡<a title="The art game project formerly known as painstation" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Painstation">Painstation</a>!</p>
<p>Apropiadamente, es <a title="Lose/Lose" href="http://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip">un ejecutable para windows</a>.</p>
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		<title>Gaming the System o la &#8220;jueguificación&#8221; del mundo</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2010/04/15/gaming-the-system-o-la-jueguificacion-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 04:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El 6 de noviembre del 2009 hice doblete en Intermediae: no sólo inaguramos la exposición Espacio, Tiempo y Emoción, sino que también presenté en OpenArsGames una conferencia sobre cómo el lenguaje de los videojuegos está marcando las formas de interacción en los servicios online, pero también en el mundo real.
Mis antenas debían estar captando el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">El 6 de noviembre del 2009 hice <a title="OpenArsGames vs Estación Futuro" href="http://www.flickr.com/photos/hiperactivo/sets/72157623782996275/">doblete en Intermediae</a>: no sólo inaguramos la exposición Espacio, Tiempo y Emoción, sino que también presenté en OpenArsGames una conferencia sobre cómo el lenguaje de los videojuegos está marcando las formas de interacción en los servicios online, pero también en el mundo real.</p>
<p style="text-align: left;">Mis antenas debían estar captando el Zeitgeist, porque el tema ha explotado en desde entonces, sobre todo <a title="Todo se está convirtiendo en un juego" href="http://gigaom.com/2010/03/19/why-everything-is-becoming-a-game/">después de la conferencia de Jesse Schell en DICE</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="386" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="utv303666" /><param name="name" value="utv_n_665632" /><param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=2504590" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/2504590" /><embed id="utv303666" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="386" src="http://www.ustream.tv/flash/video/2504590" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=2504590" name="utv_n_665632"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">La presentación es un trabajo en curso, sigo añadiendo ejemplos y análisis. Pero la versión que presenté en OpenArsgames está disponible para lectura, quizá ayude a seguir el video: <a title="Presentación Gaming The System" href="http://hiperactivo.com/presentaciones/2009_11_06_OpenArsGames/">Gaming the System</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Inaguración de &#8220;Espacio, Tiempo y Emoción&#8221; en Estación Futuro</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/11/06/inaguracion-de-espacio-tiempo-y-emocion-en-estacion-futuro/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 04:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El poeta Robert Burns ya decía que los planes de hombres y ratones se tuercen por bien que intentemos trazarlos. El proyecto de hacer una programación para Estación Futuro en torno a los juegos en primera persona ha pasado por tantos cambios que está irreconocible.
La adolescencia, sin embargo, le sienta bien al muchacho: el resultado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El poeta Robert Burns ya decía que los planes de hombres y ratones se tuercen por bien que intentemos trazarlos. El proyecto de hacer una programación para Estación Futuro en torno a los juegos en primera persona ha pasado por tantos cambios que está irreconocible.</p>
<div id="attachment_74" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://pixeltopia.net/wp-content/uploads/2010/04/espaciotiempoemocion.png"><img class="size-medium wp-image-74" title="espaciotiempoemocion" src="http://pixeltopia.net/wp-content/uploads/2010/04/espaciotiempoemocion.png" alt="Cartel de la exposición" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Cartel de la exposición</p></div>
<p>La adolescencia, sin embargo, le sienta bien al muchacho: el resultado de los cambios ha sido <em>Espacio, Tiempo y Emoción</em>, una exposición sobre cómo las manipulaciones espaciotemporales propias del lenguaje del videojuego dan lugar a ocasiones para la expresión de emociones tan íntimas como <a title="Catálogo de Espacio, Tiempo y Emoción" href="ftp://ftp:ftp@195.55.121.123/publicaciones/Espacio_tiempo_y_emocion.pdf">la pérdida, el desconsuelo, el duelo, la lírica, la tragedia o el humor</a>.</p>
<p>No todo ha de ser épica en la arcadia.</p>
<p><em>Actualización</em>: Este post ha estado sentado en el cajón de borradores durante varios meses. Lo publico con su fecha original, pero en realidad le estoy dando al botón de publicar <a title="OpenArsGames versus Estación Futuro" href="http://www.flickr.com/photos/hiperactivo/sets/72157623782996275/">el mismo día en que saqué las fotos</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pregunta abierta: ¿Tus mods favoritos de Quake 3 Arena/Open Arena?</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/07/13/pregunta-abierta-tus-mods-favoritos-de-quake-3-arena-open-arena/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 05:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[Estacion Futuro]]></category>

		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[GPL]]></category>

		<category><![CDATA[mods]]></category>

		<category><![CDATA[OpenArena]]></category>

		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Para la siguiente programación de Estación Futuro en Intermediae Matadero Madrid me estoy planteando trabajar sobre las modificaciones de Quake 3 Arena/Open Arena.
La idea es montar juegos que sean atractivos para los visitantes mas jovenes del centro, para quienes el minimalismo retro de Kenta Cho era un poco aburrido. Al mismo tiempo, queremos seguir manteniendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para la siguiente programación de Estación Futuro en Intermediae Matadero Madrid me estoy planteando trabajar sobre las modificaciones de Quake 3 Arena/Open Arena.</p>
<div id="attachment_70" class="wp-caption aligncenter" style="width: 328px"><img class="size-full wp-image-70" title="OpenArena" src="http://pixeltopia.net/wp-content/uploads/2009/07/318px-openarena-logosvg.png" alt="Open Arena For The Win!" width="318" height="240" /><p class="wp-caption-text">Open Arena For The Win!</p></div>
<p>La idea es montar juegos que sean atractivos para los visitantes mas jovenes del centro, para quienes el minimalismo retro de Kenta Cho era un poco aburrido. Al mismo tiempo, queremos seguir manteniendo en propósito de usar software libre hasta donde sea posible (es posible que alguno de los mods y juegos no sean libres, aunque el código base lo sea), y tener una plataforma para cumplir los objetivos pedagógicos y expositivos del proyecto. O sea, una combinación de malabarismo y encaje de bolillos.</p>
<p>Por todo esto estoy buscando <em>mods</em> que sean un poco más para jugadores casuales que para jugadores super-hardcore, cuyos desarrolladores estén lo más geográficamente dispersos posible, y premio extra si alguno de los desarrolladores es español. El otro planteamiento seria no montar <em>mods</em>, sino juegos hechos a partir del mismo motor ioquake (el fork libre de id tech 3, el motor grafico de Quake 3) como <a title="World of Padman" href="http://padworld.myexp.de/index.php?files">World of Padman</a>, <a title="Aliens by any other name..." href="http://tremulous.net/">Tremulous</a>, <a title="Urban Terror" href="http://www.urbanterror.net/news.php">Urban Terror</a>&#8230; De momento estoy descartando otros FPSs libres como Cube, Nexuiz, Sauerbraten, porque me da la impresión de que no añaden demasiada variedad con respecto a la experiencia de Open Arena, sobre todo comparados con los anteriores Tremulous y Padman, o con mods como Quake Rally o <a href="http://www.smokin-guns.net/">Smokin&#8217; Guns/Western Quake</a>.</p>
<p>Así que las preguntas son:</p>
<ul>
<li>¿Habéis jugado a alguno de los <a title="Mods de Q3 compatibles con OpenArena" href="http://openarena.wikia.com/wiki/ModCompat">mods de Quake 3 compatibles con Open Arena</a>, y me lo recomendáis especialmente?</li>
<li>¿Me recomendáis algún otro FPS libre que no esté en la lista de arriba y que plantee diferencias significativas y ventajosas (sobre todo, variedad)?</li>
<li>¿Conocéis a algún desarrollador de juegos sobre ioquake o de mods para Quake 3/OpenArena que sea español?</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Del humor como análisis crítico, y del videojuego como industria cultural reconocida oficialmente</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/05/07/del-humor-como-analisis-critico-y-del-videojuego-como-industria-cultural-reconocida-oficialmente/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 14:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El Jueves es uno de los pocos medios de comunicación españoles no especializados (si no el único) donde se entienden los videojuegos, y se escribe sobre ellos con sentido común, sin los bandazos que dan periódicos y televisiones entre la promoción comercial descarada y la alarma social sin fundamento. Con El Jueves pasa un poco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="La revista que sale los miércoles" href="http://www.eljueves.es/">El Jueves</a> es uno de los pocos medios de comunicación españoles no especializados (si no el único) donde se entienden los videojuegos, y se escribe sobre ellos con sentido común, sin los bandazos que dan periódicos y televisiones entre la promoción comercial descarada y la alarma social sin fundamento. Con El Jueves pasa un poco como con <a title="The Daily Show with John Stewart" href="http://www.thedailyshow.com/">The Daily Show with Jon Stewart</a>, que se supone que es un programa de comedia pero acaba siendo un refugio de espectadores que quieren saber qué ha pasado en el mundo, dado que es el único sitio donde, en la frase de los cuáqueros, &#8220;se le habla la verdad al poder&#8221;.</p>
<p>En el último número de El Jueves <a title="Manuel Bartual sobre las ayudas a los videojuegos" href="http://www.manuelbartual.com/weblog/2009/05/ayudas-para-los-videojuegos.html">Manuel Bartual analiza las posibles repercusiones</a> del <a title="La Comisión de Cultura del Congreso reconoce los videojuegos como industria cultural" href="http://www.elpais.com/articulo/cultura/respeto/videojuego/elpepucul/20090326elpepicul_2/Tes">reconocimiento de los videojuegos como industria cultural</a> en la Comisión de Cultura del Congreso.</p>
<div id="attachment_62" class="wp-caption aligncenter" style="width: 495px"><a href="http://www.manuelbartual.com/weblog/2009/05/ayudas-para-los-videojuegos.html"><img class="size-full wp-image-62" title="premios_videojuegos_bartual1" src="http://pixeltopia.net/wp-content/uploads/2009/05/premios_videojuegos_bartual1.jpg" alt="Sería todavía más gracioso si no nos temiéramos que fuera a ser verdad." width="485" height="550" /></a><p class="wp-caption-text">Sería todavía más gracioso si no nos temiéramos que pudiera ser verdad.</p></div>
<p>La sátira es lo que tiene, que es graciosa, pero no por ello menos cierta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dave Theurer sobre los orígenes de Tempest y Missile Command</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/04/24/dave-theurer-sobre-los-origenes-de-tempest-y-missile-command/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 07:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El proyecto de Kenta Cho me está haciendo dar vueltas por la historia de los arcades de los 80, y uno de los referentes más inmediatos es el Tempest de Dave Theurer para Atari. Y hete aquí que la Atari Collection para la Playstation incluía vídeos de entrevistas con creadores como ésta con Theurer hablando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El proyecto de Kenta Cho me está haciendo dar vueltas por la historia de los arcades de los 80, y uno de los referentes más inmediatos es el <em>Tempest</em> de Dave Theurer para Atari. Y hete aquí que la <em>Atari Collection</em> para la Playstation incluía vídeos de entrevistas con creadores como ésta con Theurer hablando del origen de <em>Tempest</em>:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/41TbGi7u598&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/41TbGi7u598&amp;hl=en&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O esta otra serie de cortes sobre <em>Missile Command</em>, donde echo a faltar que está su célebre confesión de que <a title="Theurer on Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Theurer">por la noche sufría pesadillas con el apocalipsis nuclear</a> (lo dice Wikipedia, así que tiene que ser verdad).
</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/3E6473202278E5F1&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/p/3E6473202278E5F1&amp;hl=en&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">Por cierto, resulta frustrante lo difícil que es encontrar juegos originales para la primera Playstation: en las tiendas de segunda mano no están ni con los saldos. Estoy intentando recuperar algunos de mis juegos favoritos de la época de Canal Satélite Digital, entre ellos la joya de Taito que es <em><a title="Pop'n Pop" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pop'n_Pop">Pop&#8217;n Pop</a></em>, pero también el inmarcesible <a title="Tempest 2000 for the Playstation" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tempest_2000"><em>Tempest 2000</em> aka <em>Tempest X3</em></a> y, por supuesto, la <a title="Arcade's Greatest Hits" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arcade%27s_Greatest_Hits"><em>Atari Collection</em></a> (aunque, igual que quien lee el Playboy por los artículos, sólo lo quiero por las entrevistas). Sin embargo, tras recorrerme Cash Converters, tiendas de segunda mano de ONGs, rastrillos y tiendas de frikis, nada de nada. <a title="Tempest X3 en eBay." href="http://cgi.ebay.com.au/PLAYSTATION-TEMPEST-X3-COMPLETE-K1138_W0QQitemZ200333426702QQcmdZViewItemQQptZVideo_Games_Games?hash=item200333426702&amp;_trksid=p3286.m63.l1177">Menos mal que existe eBay</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La RAE y la dualidad del videojuego</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/04/23/la-rae-y-la-dualidad-del-videojuego/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[diatribas]]></category>

		<category><![CDATA[lenguaje]]></category>

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		<description><![CDATA[El avance de la 23ª edición del diccionario de la Real Academia Española contempla el término &#8220;videojuego&#8221; con una sola acepción:

videojuego.
1.  m. Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.

Compárese con la entrada de la voz &#8220;libro&#8221; (cito sólo las dos primeras acepciones):

libro.
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El avance de la 23ª edición del diccionario de la Real Academia Española contempla el término &#8220;<a title="&quot;videojuego&quot; en el DRAE" href="http://rae.es/videojuego">videojuego</a>&#8221; con una sola acepción:</p>
<blockquote>
<p style="margin-left: 0em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eLema"><strong>videojuego</strong></span><span class="eLema"><strong>.</strong></span></p>
<p style="margin-left: 2em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eOrdenAcepLema"><strong>1. </strong></span><span class="eAbrv"> <span class="eAbrv" title="nombre masculino">m.</span></span><span class="eAcep"> Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.</span></p>
</blockquote>
<p>Compárese con la entrada de la voz &#8220;<a title="&quot;libro&quot; en el DRAE" href="http://rae.es/libro">libro</a>&#8221; (cito sólo las dos primeras acepciones):</p>
<blockquote>
<p style="margin-left: 0em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eLema"><strong>libro</strong></span><span class="eLema"><strong>.</strong></span></p>
<p style="margin-left: 2em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eEtimo"> (<a>Del</a> <a title="latín, latino o latina">lat.</a> <em>liber, libri</em>).</span></p>
<p style="margin-left: 2em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eOrdenAcepLema"><strong>1. </strong></span><span class="eAbrv"> <span class="eAbrv" title="nombre masculino">m.</span></span><span class="eAcep"> Conjunto de muchas hojas de papel u otro material semejante que, encuadernadas, forman un volumen.</span></p>
<p style="margin-left: 2em; margin-bottom: -0.5em;"><span class="eOrdenAcepLema"><strong>2. </strong></span><span class="eAbrvNoEdit"> <span class="eAbrvNoEdit" title="nombre masculino">m.</span></span><span class="eAcep"> Obra científica, literaria o de cualquier otra índole con extensión suficiente para formar volumen, que puede aparecer impresa o en otro soporte. <span class="eEjemplo"><em>Voy a escribir un libro.</em></span> <span class="eEjemplo"><em>La editorial presentará el atlas en forma de libro electrónico.</em></span></span></p>
</blockquote>
<p>Son bien modernos: usan &#8220;libro electrónico&#8221; como ejemplo en una entrada cuyas dos primeras acepciones de dedican a desglosar la sinécdoque soporte/contenido. Lo mismo pasa con &#8220;<a title="&quot;película&quot; en el DRAE" href="http://rae.es/película">película</a>&#8221; (acepciones 5a y 6a) y con &#8220;<a title="&quot;vídeo&quot; en el DRAE" href="http://rae.es/vídeo">vídeo</a>&#8221; (esta vez son tres las acepciones: la tecnología, el contenido, y el magnetoscopio grabador/reproductor).</p>
<p>Eso sí, para los videojuegos, que llevan ya en España más de 30 años, ni se les ocurre. Tampoco incluyen la acepción lúdica de &#8220;<a title="&quot;consola&quot; en el DRAE" href="http://rae.es/consola">consola</a>&#8220;, cuyo uso corriente calculo que tiene un mínimo de veinte años.</p>
<p>Sospecho que existe una razón, y esta es mi hipótesis: para los académicos los videojuegos no son un medio cultural y artístico como las películas y los videos,  sino tan sólo electrodomésticos como los televisores, porque sólo han visto los cacharros apagados.</p>
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		<title>Tipografía y videojuegos, versión &#8220;tengo un compilador y no me da miedo usarlo&#8221;</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/04/22/tipografia-y-videojuegos-version-compilador/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Me creía muy listo porque se me había ocurrido cambiarles los rótulos de &#8220;GAME OVER&#8221; a los juegos de Kenta Cho en exposición en Estación Futura para que, al terminar, dijeran &#8220;KENTA CHO&#8221; en su lugar. Esto no lo he hecho en los ordenadores de la sala, sino sólo en el de mi casa, para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me creía muy listo porque se me había ocurrido cambiarles los rótulos de &#8220;GAME OVER&#8221; a los juegos de Kenta Cho en exposición en Estación Futura para que, al terminar, dijeran &#8220;KENTA CHO&#8221; en su lugar. Esto no lo he hecho en los ordenadores de la sala, sino sólo en el de mi casa, para grabar los videos de demostración. El resultado es acojonante:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/hiperactivo/sets/72157617177076676/"><img class="aligncenter" title="Kenta Cho, Torus Trooper font" src="http://farm4.static.flickr.com/3536/3464927881_aed0fcaed5_d.jpg" alt="Mola esto de componer texto con el propio engine del juego..." /></a></p>
<p>Sin embargo, algunos de ellos me están costando más de la cuenta, y ya llevo más retraso en este proyecto del que se le debería permitir al más simpático de los proveedores.</p>
<p>En éstas estoy cuando me pongo a escribir el titular de esta nota y me doy cuenta de que no necesito un compilador. Retocando los binarios a pelo con un editor hexadecimal habría tardado aproximadamente media hora en hacer los seis juegos, con tiempo de sobra para levantarme de la mesa y contarle a mi mujer (que ha estado sufriendo y ayudándome con la compilación y recompilación de los paquetes Debian) lo bobo que soy.</p>
<p>Eso sí: desde el punto de vista tipográfico, la idea sigue teniendo relumbrón.</p>
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		<title>El gran juego del mundo</title>
		<link>http://pixeltopia.net/2009/04/21/el-gran-juego-del-mundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 14:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Candeira</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Este texto es la introducción al cuadernillo de sala de la exposición &#8220;Los sueños euclídeos de Kenta Cho&#8221; anunciado en la nota anterior.
Algunos medios de comunicación siguen tratando al medio interactivo como un mero entretenimiento de consumo, como relleno vistoso en sus páginas de informática (nunca en las de cultura) o como carnaza para las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este texto es la introducción al cuadernillo de sala de la exposición &#8220;Los sueños euclídeos de Kenta Cho&#8221; anunciado en la nota anterior.</em></p>
<p>Algunos medios de comunicación siguen tratando al medio interactivo como un mero entretenimiento de consumo, como relleno vistoso en sus páginas de informática (nunca en las de cultura) o como carnaza para las páginas de sucesos cuando &#8220;el asesino jugaba a videojuegos&#8221;. Es inconveniente para estos medios adocenados que el asesino también viera la tele, vistiera vaqueros y comiera pan. ¡El 99% de  los asesinos comen pan! Cada vez más sabios y orates, santos y pecadores, héroes y criminales tendrán en su biografía un renglón que diga &#8220;jugaba a videojuegos&#8221;, hasta que de puro banal deje de considerarse noticia.</p>
<p>Vivimos en la Gran Sociedad Lúdica. Según <a title="Estadísticas sobre uso de videojuegos" href="http://adese.es/web/estudios.asp">estadísticas recientes</a>, en España hay más jugadores de videojuegos que agricultores y <a title="Encuesta población activa: Pesca" href="http://www.mapa.es/en/estadistica/pags/pesquera/empleo/INE_EPA.htm">pescadores</a> juntos (dónde va a parar) e incluso más que hablantes de <a title="Idioma Catalán" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_catal%C3%A1n">catalán</a>, <a title="Euskera" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Euskera">euskera</a> y <a title="Idioma Gallego" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gallego">gallego</a> juntos. El parlamento español declara su apoyo al <a title="La Comisión de Cultura del Congreso reconoce los videojuegos como industria cultural" href="http://www.elpais.com/articulo/cultura/respeto/videojuego/elpepucul/20090326elpepicul_2/Tes">videojuego como manifestación cultural</a>. Los videojuegos se enseñan formalmente en las universidades como disciplina teórica y <a title="Ense;anza de videojuegos como oficio" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49fc24216326d&amp;pic=PC">como oficio</a> para una industria que produce abundantes ingresos, sobre todo en forma de exportaciones. Las instituciones culturales producen videojuegos de creadores y artistas, los pilotos de carreras utilizan videojuegos para familiarizarse con circuitos nuevos, y hasta el ejército español tiene un videojuego que explica los detalles de una misión humanitaria.</p>
<p>En el videojuego la experiencia humana del juego, aquello que según Huizinga definía a nuestra especie, se une a la comunicación, al trabajo, al arte o a la música en la larga lista de actividades mediadas por la tecnología. Y una vez incorporado a un objeto digital, el juego se convierte también en contenedor de las demás actividades: puede ser vector de negocio, música, arte y persuasión.</p>
<p>El videojuego es la experiencia interactiva por antonomasia. Ante una interfaz digital que requiera atención y concentración, la primera reacción es decir &#8220;parece un videojuego&#8221;, del mismo modo en que  ante una situación dramática diríamos &#8220;era como una novela&#8221; o &#8220;como en una película&#8221;. Si en el siglo  XVII Calderón de la Barca podía hablar del &#8220;gran teatro del mundo&#8221;, en la era digital de 400 canales de  televisión y votaciones electrónicas la concidición humana está representada por los videojuegos que jugamos, o los que quizá habitemos sin saberlo.</p>
<p>Estación Futuro es un proyecto para el mundo del presente, en el que los juegos son a la vez herramienta y objeto de estudio por parte de investigadores sociales. Louis Von Ahn estudia cómo hacer &#8220;juegos con un propósito&#8221;, donde la actividad humana del juego genera computaciones útiles como efecto secundario. El movimiento de los &#8220;juegos serios&#8221; estudia las aplicaciones de los videojuegos a la formación, la educación, la terapia, el activismo social y la publicidad, tanto comercial como de interés público. Los &#8220;Game Studies&#8221; o estudios sobre videojuegos analizan cómo las convenciones sociales se reflejan en los videojuegos, pero también cómo estos pueden alterar las maneras de la sociedad en la que participan.</p>
<p>A su vez, los creadores de juegos, tanto comerciales como amateurs, continúan avanzando el estado de la cuestión, y la Gran Sociedad Lúdica evoluciona con ellos. Los ARGs o Juegos de Realidad Aumentada extraen el videojuego del interior del ordenador para implementarlo en el mundo exterior, entrelazándolo con libros, noticias, páginas web, contestadores telefónicos&#8230; pero también comunidades de jugadores que se acaban por convertir en parte orgánica del juego. La tecnología del videojuego se usa para maquetar escenas de películas antes de rodarlas o edificios antes de construirlos. La Realidad Virtual que tanto nos vendieron en los años 90 ya está aquí en todo menos en nombre, y se disfraza de juguetes para niños y no tan niños.</p>
<p>Pero la realidad &#8220;real&#8221; es muy tozuda, y hay constantes del mundo real que se acaban aplicando también al virtual. Los niveles de videojuegos con características arquitectónicas mínimamente realistas acaban cumpliendo las mismas reglas de disposición y escala que los parques temáticos o los jardines neoclásicos. Los practicantes del &#8220;nuevo periodismo de juegos&#8221; abanderado por Kieron Gillen llegan a la conclusión de que hay que &#8220;escribir de juegos como quien escribe literatura de viajes por paisajes imaginarios&#8221;. Los gremios y clanes de juegos en red se unen o disgregan sigiuendo las mismas dinámicas de grupo que afectaban a nuestros antepasados de la sabana africana, hace millones de años.</p>
<p>El primer invitado a este espacio de juego en Estación Futuro es el japonés Kenta Cho, cuyas creaciones apelan a todas las sensibilidades del videojugador moderno. Es un programador independiente que opera en espacios no comerciales, un creador integral que lo mismo compone la música que genera los gráficos para sus juegos, un participante en el doble encuentro global de la distribución a través de Internet y la compartición del código mediante licencias de software libre.</p>
<p>Sobre todo, Cho es representante de ese Homo Ludens del que hablaba Huizinga. Hay jugadores que juegan a juegos de otros, y los hay que juegan a crear sus propios juegos.Kenta Cho, jugador integral, pertenece a ambos grupos, y esperamos que con su presencia inaugural Estación Futuro se convierta también en un espacio en el que el videojuego en sí también pueda ser objeto de nuevos meta-juegos.</p>
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