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Inauguración de “Vida Interior” en Estación Futuro

Mañana se inagura en Estación Futuro - Intermediae Matadero la exposición Vida Interior con mi selección de seis videojuegos introspectivos, psicológicos y de inspiración zen:

Osmos, un juego ambient para todas las escalas del universo.
Windosill, un juguete surrealista y encantador.
Korsakovia, el viaje al corazón de la locura.
Handle With Care, simulador de neurosis y memoria reprimida lleno [...]

Lose/Lose, el juego que te borra los ficheros del ordenador cuando ganas

Un juego que borra un fichero de tu ordenador por cada marciano que matas. Le ha encantado a todo el mundo, incluído al jurado de selección del International Games Festival, pero  mí me parece una oportunidad perdida acojonante.
Me explico: el título debería ser win/lose, ya que te borra los ficheros cuando matas a los marcianos, esto es, [...]

Gaming the System o la “jueguificación” del mundo

El 6 de noviembre del 2009 hice doblete en Intermediae: no sólo inaguramos la exposición Espacio, Tiempo y Emoción, sino que también presenté en OpenArsGames una conferencia sobre cómo el lenguaje de los videojuegos está marcando las formas de interacción en los servicios online, pero también en el mundo real.
Mis antenas debían estar captando el [...]

Inaguración de “Espacio, Tiempo y Emoción” en Estación Futuro

El poeta Robert Burns ya decía que los planes de hombres y ratones se tuercen por bien que intentemos trazarlos. El proyecto de hacer una programación para Estación Futuro en torno a los juegos en primera persona ha pasado por tantos cambios que está irreconocible.
La adolescencia, sin embargo, le sienta bien al muchacho: el resultado [...]

Pregunta abierta: ¿Tus mods favoritos de Quake 3 Arena/Open Arena?

Para la siguiente programación de Estación Futuro en Intermediae Matadero Madrid me estoy planteando trabajar sobre las modificaciones de Quake 3 Arena/Open Arena.
La idea es montar juegos que sean atractivos para los visitantes mas jovenes del centro, para quienes el minimalismo retro de Kenta Cho era un poco aburrido. Al mismo tiempo, queremos seguir manteniendo [...]

Del humor como análisis crítico, y del videojuego como industria cultural reconocida oficialmente

El Jueves es uno de los pocos medios de comunicación españoles no especializados (si no el único) donde se entienden los videojuegos, y se escribe sobre ellos con sentido común, sin los bandazos que dan periódicos y televisiones entre la promoción comercial descarada y la alarma social sin fundamento. Con El Jueves pasa un poco [...]

Dave Theurer sobre los orígenes de Tempest y Missile Command

El proyecto de Kenta Cho me está haciendo dar vueltas por la historia de los arcades de los 80, y uno de los referentes más inmediatos es el Tempest de Dave Theurer para Atari. Y hete aquí que la Atari Collection para la Playstation incluía vídeos de entrevistas con creadores como ésta con Theurer hablando [...]

La RAE y la dualidad del videojuego

El avance de la 23ª edición del diccionario de la Real Academia Española contempla el término “videojuego” con una sola acepción:

videojuego.
1. m. Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.

Compárese con la entrada de la voz “libro” (cito sólo las dos primeras acepciones):

libro.
[...]

Tipografía y videojuegos, versión “tengo un compilador y no me da miedo usarlo”

Me creía muy listo porque se me había ocurrido cambiarles los rótulos de “GAME OVER” a los juegos de Kenta Cho en exposición en Estación Futura para que, al terminar, dijeran “KENTA CHO” en su lugar. Esto no lo he hecho en los ordenadores de la sala, sino sólo en el de mi casa, para [...]

El gran juego del mundo

Este texto es la introducción al cuadernillo de sala de la exposición “Los sueños euclídeos de Kenta Cho” anunciado en la nota anterior.
Algunos medios de comunicación siguen tratando al medio interactivo como un mero entretenimiento de consumo, como relleno vistoso en sus páginas de informática (nunca en las de cultura) o como carnaza para las [...]