El 6 de noviembre del 2009 hice doblete en Intermediae: no sólo inaguramos la exposición Espacio, Tiempo y Emoción, sino que también presenté en OpenArsGames una conferencia sobre cómo el lenguaje de los videojuegos está marcando las formas de interacción en los servicios online, pero también en el mundo real.
Mis antenas debían estar captando el Zeitgeist, porque el tema ha explotado en desde entonces, sobre todo después de la conferencia de Jesse Schell en DICE.
La presentación es un trabajo en curso, sigo añadiendo ejemplos y análisis. Pero la versión que presenté en OpenArsgames está disponible para lectura, quizá ayude a seguir el video: Gaming the System.