Tipografía y videojuegos, versión “tengo un compilador y no me da miedo usarlo”

Me creía muy listo porque se me había ocurrido cambiarles los rótulos de “GAME OVER” a los juegos de Kenta Cho en exposición en Estación Futura para que, al terminar, dijeran “KENTA CHO” en su lugar. Esto no lo he hecho en los ordenadores de la sala, sino sólo en el de mi casa, para grabar los videos de demostración. El resultado es acojonante:

Mola esto de componer texto con el propio engine del juego...

Sin embargo, algunos de ellos me están costando más de la cuenta, y ya llevo más retraso en este proyecto del que se le debería permitir al más simpático de los proveedores.

En éstas estoy cuando me pongo a escribir el titular de esta nota y me doy cuenta de que no necesito un compilador. Retocando los binarios a pelo con un editor hexadecimal habría tardado aproximadamente media hora en hacer los seis juegos, con tiempo de sobra para levantarme de la mesa y contarle a mi mujer (que ha estado sufriendo y ayudándome con la compilación y recompilación de los paquetes Debian) lo bobo que soy.

Eso sí: desde el punto de vista tipográfico, la idea sigue teniendo relumbrón.